赣教时评
  • 高考时间更要谈谈游戏平台的社会责任
  • 尹口2018年06月08日 11:55

6月7日、8日,是2018年高考时间,全国各地都充满着紧张且热烈的气氛。这场考试,寄予了众多家长的期望,也承载了众多学子的梦想。可是有的同学沉迷于游戏,“高考梦”已然变得有些模糊。

6月6日,中央广电总台国际在线刊发《绝望母亲高考前发致考生公开信引发社会对网游沉迷问题关注》一文,描述了一位母亲为了挽回深陷网瘾的孩子而费尽心血,在花费大量人力物力的情况下却依然没有将孩子从网络世界中拉回现实的心疼故事。

在这样一个特殊节点,“游戏”与“未成年人”的关系再次成为人们关注的焦点。诚然,我们应当承认游戏的部分正面作用。例如,缓解压力等。但必须要强调的是,游戏的这部分正面作用是需要进行有效把控的,例如,合理控制游戏时间,筛选游戏种类等。但游戏所带来的负面性却是连一个成年人都难以把控的,包括但不限于沉溺于游戏不可自拔,将游戏与现实世界混为一谈等现象。在这种情况下,让一个未成年人正确认知游戏并把控游戏的正面性是极其不易的。

近年来,众多未成年人因游戏问题出现了大量社会暴力违法事件。例如,“17岁少年为玩《王者荣耀》抢劫邻居”“妈妈不让玩《王者荣耀》三名儿童深夜闯进高速路”“农民卖桃为女攒6千大学学费11岁儿子偷走充《王者荣耀》”等。一旦发生这样的事件,广大网游往往首先考虑的一个问题是:家长的教育不到位。

其实,这种先入为主的观念本就是一种错误。哪个家长不希望自己的孩子好呢?哪个家长不愿意教育好自己的孩子呢?诚然,家长的教育对孩子有一定作用,但绝不是必然作用。一个目不识丁的家长的孩子家教不一定差,一个教育家的孩子家教也不一定好。何况大都数普通人,并非是高知人群更并非是教育家,将孩子因游戏所犯下的过错全部归咎到家长身上其实是不合理的,这个“锅”家长也背不起。

与其斥责家长教育不好的问题,倒不如问问广大游戏厂商为何没有针对未成年人对游戏建立完善的限制制度?以国外电影分级制度为例,明确规定了什么样的年龄层次观看什么样的内容,将不适合未成年人观看的“暴力”“色情”等不良因素隔离开来,便起到了良好作用。

再回归到游戏来说,不设限制,不分人群的运营模式本就是不合理的。倘若设置好分级制度,确定好年龄权限,又何至于如此多的未成年人深陷其中?这一点,其实许多人都清楚,广大游戏厂商也都明白。但他们明白却从不去做,反而用绚丽的色彩,精美的画质来吸引众多未成年人把玩游戏,大张旗鼓的宣传游戏无害论,过于强调游戏的正面性,而几乎忽视了游戏之于未成年人的负面性。现如今游戏厂商所做出的限制未成年人游戏的措施也没有一种能够真正达到限制未成年人游戏的。

我们需要追问两点:其一、游戏厂商为何不对游戏做出限制未成年人的有效措施?其二、游戏厂商是否有能力来制定限制未成年人的有效措施?

我们永远叫不醒一个装睡的人,游戏对未成年人的负面性远远大于正面性,如此显而易见的道理,游戏厂商难道真的不明白吗?之所以不采取有效措施,无非是因为利益。据腾讯2018年第一季度财报显示,总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。如此巨大利益蛋糕,又有哪个公司舍得放弃?

当前,科技突飞猛进,“人脸识别”“指纹识别”已经成为了一项全民应用的技术。倘若游戏厂商真的有心要整治未成年人的网游乱像,难道不能在游戏开始前进行“人脸识别”或者“指纹识别”吗?以腾讯为例,只需要将当前的游戏防沉迷系统再精进一步,更加明确游戏者的身份,此类问题便可大量减少。换言之,倘若游戏厂商真的不具备此类技术,那也应该做好警示未成年人的宣传工作,利用现有技术最大化的防止未成年人沉迷其中,而不是跟着利益随波逐流。

必须强调,游戏厂商们不能因游戏带来的巨大利润,而在明明可做可为的情况下选择不做不为。利润无上限,切莫让金钱失了底线,被利益蒙蔽了双眼,失了心智。一个企业的发展壮大,仅靠一颗逐利的心是远远不够的,而是要心系社会,关怀民生。企业有多大,社会责任就应有多大。

此外,国家有关部门也应尽快完善立法,加强执法,时刻监管,用铁腕手段积极打击游戏厂商们的某些违法之举,真正营造一个风清气正的网络环境。在新时代下,我们每个人都有责任,有义务让孩子们成长得更好,让孩子们笑得更开心。


编辑:吴永亮 审核:罗运锋

声明:本文仅代表作者个人观点,并不反映任何江西教育网的观点。


征稿启事:《赣教时评》栏目投稿平台向社会开放,欢迎您围绕教育大事、教育热点话题发表评论,踊跃投稿。投稿请确保是本栏目首发,是否采用,我们会在两个工作日内给予回复。稿件一经采用,将按《江西教育网稿酬发放暂行办法》核算稿酬。投稿邮箱:gjsp@jxedu.gov.cn,联系电话:079186756192。

  • 稿源: 江西教育网 文章作者: 尹口点击数:
江西省教育管理信息中心制作维护